日本社交移动公司 GREE (TYO:3632) 公布了截至 9 月 30 日的 2012 财年第一季度财务报表。
净销售额为 304 亿日元(约合 3.95 亿美元),同比增长 145%,环比增长 44%。
净收入为 94.5 亿日元(约合 1.23 亿美元),同比增长 156%,环比增长 66%。
这一创纪录业绩的主要推动力是该公司所谓的付费服务销售,其中包括免费增值游戏。
GREE 也在大力推广其广告业务,该业务约占其销售额的 10%。该公司表示,目前该业务在日本每月的点击量为 56 亿次。
全球扩张
GREE 的全球用户总数(包括其主要的日本平台以及美国智能手机网络 OpenFeint)现已达到 1.554 亿。
其中包括 2770 万日本用户,而其竞争对手 DeNA 的 Mobage 平台用户数量为 3200 万。
GREE 还通过与新加坡的 mig33 合作,暂时获得了另外 5000 万用户,并通过与腾讯合作,获得了中国 6.5 亿用户。
游戏方面,GREE 宣称拥有超过 7,500 款游戏,其中日本游戏有 659 款。
2012 年规模更大
展望未来,GREE已将2012财年的销售和收入数据上调了40%至50%,这意味着该公司可能低估了之前的预期。
增长仍将来自日本,而来自欧洲、美国和亚洲的收入非常低,因此该公司不会提供预估数据。
GREE 表示,结合 OpenFeint 可靠的开发工具,它将在 2012 年下半年某个时候推出一个供所有开发人员支持的全球移动社交游戏平台。
该公司还计划发布其在美国和中国开发的首款内部社交游戏,并进一步扩大其开发商和发行网络,并计划在荷兰和巴西设立新办事处。
截至本季度末,GREE 的现金和现金等价物为 209 亿日元(约合 2.7 亿美元),由于支付股息和所得税,与上一季度相比下降 6%。
[来源:GREE IR(PDF 详细信息)]